|
|
|
Války se rozohnily mezi všemi rasami světa Red Dragonu. Války se vedou nejen obrovskými armádami dobývajícími území, ale důležitá je i zlodějská a magická aktivita vašeho gubernátu.
Pokud jste zkušení hráči, na této stránce naleznete přehled ras uspořádaný do tabulek. Pokud se registrujete poprvé, přečtěte si více o jednotlivých rasách.
Rasové bonusy:
| rasa
| knih
| farmáři
| kameníci
| zedníci
| obch.
| alch.
| zbrojaři
| druidi
| mágové
| vědci
| obyv.
|
| lidé / stíny
| 4
| -20%
| -20%
| -20%
| -0%
| -20%
| -20%
| -20%
| -30%
| -20%
| +4
|
| Vodotok zvyšuje zalidněnost o +2 lidi na akr, Vodárna přidává navíc +1 clověka na akr. Základní kapacita domu je 1. Pokud stojí Magický palác, roste náročnost kouzel jen o 8%. Spotřeba jídla je 2x větší. Infrabudovy jsou 1,25x dražší (ale limit infrabodů je dvojnásobný). Klášter dračích mnichů a Cvičiště bersekrovství jsou o 50% levnější. Jejich zloději jsou o 16% slabší. Stroje mají postih 25% k boření a 40% k síle. Věže blokují jen 24 strojů, z nichž zničí pouze 4.
|
| hobiti / šotkové
| 1
| +40%
| -20%
| +0%
| +15%
| +25%
| -10%
| -25%
| -30%
| +0%
| +1
|
| Zloději stojí jen 900 zlaťáků a jsou o 30% výkonnější.
|
| džini / lichové
| 5
| +0%
| +0%
| +0%
| +5%
| +15%
| -50%
| +50%
| +25%
| +0%
| +0
|
| Náročnost kouzlení roste jen o 8% a pokud stojí Magický palác, tak dokonce pouhých 6%. Padlé legie jsou čtyřikrát účinnější. Dokáží vyrobit o 20% více vědy (pro výzkum i generály).
|
| trpaslíci / minotauři
| 1
| +0%
| +50%
| +50%
| +0%
| +0%
| +0%
| -15%
| -25%
| +0%
| +0
|
| V obraně a útoku umírá jen polovina armády i draků. Prochází na ně o jedno limitované kouzlo méně. DD a ZT působí pouze 75% škod na ifrabudovách a mají jen 40% šance na pád specky. Vlastní stroje, stejně jako stroje útočící na ně, mají plnou sílu, ale jen 75% bořící efekt. Vojevůdce se sabotáží jim boří jen tři čtvrtiny obvyklého počtu infrabudov a šance na pád specky je poloviční. Mají o 30% slabší zloděje.
|
| golemové / krollové
| 0
| -50%
| +50%
| +50%
| +10%
| +40%
| +100%
| -30%
| +0%
| +0%
| -1,25
|
| Vodotok přidává jen +0,25 obyvatele na akr. Základní kapacita domů je 2. Kanalizace přidá +1 obyvatele do domu, Norový systém pouze +0,5. Základ domobrany je +2 (tedy 4). Mají poloviční imunitu na Mor, Somnambul a Ospalost. Spotřeba jídla je 1,5x větší. Přecvičování z e1 do e2 je o +1% rychlejší (tedy 6%). Bonus na zloděje 100%, ale jsou vždy odhaleni. Jejich stroje mají o 75% větší bořící účinek i sílu.
|
| kentauři / skřeti
| 1
| -40%
| +0%
| +0%
| +0%
| +0%
| +0%
| -30%
| -25%
| +0%
| +0
|
| Mají každý den o dva tahy více a budova Věž času přidává místo jednoho tahu dva další. Prochází na ně o dvě limitovaná kouzla méně. Pokud uspějí v útoku, zvyšuje se jejich popularita o 13 bodů a cíli se o 11 bodů sníží. Mají postih na výzkum 16%.
|
| enti / kerberové
| 2
| +10%
| +10%
| +10%
| +10%
| +10%
| +10%
| +20%
| +0%
| +10%
| -1
|
| Základ domobrany +2 (tedy 4). Jsou imunní na kouzla Slabost a ZT. Kouzla Magické zrcadlo, Padlé legie, Vojenský štít a Antimagický štít je stojí o čtvrtinu méně many a kouzla Pracovitost, Magické fluidum, Plodnost, Štěstí a Dobrá nálada stojí dokonce jen polovinu. Dobrá nálada seslaná na vlastní gubernát nestojí vůbec žádnou manu. Jejich stroje mají 85% postih k síle. |
| elfové / nekromanti
| 4
| -20%
| -10%
| -5%
| +0%
| +0%
| +20%
| +30%
| +15%
| +10%
| +0
|
| Pokud stojí Magický palác roste náročnost kouzel jen o 8%. DD a OD působí jejich armádám jen poloviční ztráty. Mají poloviční imunitu na kouzla Mor a Kobylky, čtvrtinovou na Somnambul a Ospalost. Kouzlo Zničit zásoby je stojí jen polovinu many. Strašidelný lesík vystraší 10% armády.
|
Knih
určuje, kolik mágové této rasy zvládnou používat magických knih. Více o magických knihách zde.
Procenta u jednotlivých profesí
určují, o kolik je stejný počet řemeslníků v oboru výkonnější (resp. méně výkonný).
Obyv.
říká, o kolik může mít maximálně rasa více obyvatel na jeden akr oproti standardu (třem).
|
Podrobný popis profesí naleznete zde. Pro tuto chvíli postačí krátký seznam profesí, který Ti pomůže pochopit výhody a nevýhody jednotlivých ras.
Přehled profesí
| profese
| popis
|
| farmáři
| Mají na starosti zásobování vaší země potravinami. Nedostatek potravin má za následek hladovění a obyvatelé umírají. Proto je dobré mít hojnost potravin.
|
| kameníci
| Těží kamení, ze kterého se stavějí všechny budovy. Pokud nemáte kamení, nemají zedníci co na práci a zahálí.
|
| zedníci
| Staví všechny budovy. Mít dostatek přístřeší pro své obyvatele, postaveny dílny, cechy a speciální budovy (které zlepšují fungování vaší země) je nutnost, bez které se nebudete moci rozvíjet.
|
| obchodníci
| Díky čilému obchodu budete mít dostatek zlata pro rozvoj své země. Úspěšnost obchodníků je však omezena rozlohou vaší země. Pokud mají velkou konkurenci, jejich zisky klesají.
|
| alchymisté
| Vyrábějí zlato, ale narozdíl od obchodníků si nekonkurují - můžeš jich mít libovolné množství. Bez zlata nejsou budovy, není armáda, nekoupíte pozemky. Zlato je potřeba.
|
| zbrojaři
| Vyrábějí zbraně. Jen pokud máte dostatek zbraní, můžete vytvořit silnou armádu.
|
| druidi
| Vytvářejí manu. To je základní surovina pro sesílání kouzel. Bez many mágové nesešlou žádná kouzla. Čím více druidů, tím více můžete kouzlit.
|
| mágové
| Sesílají kouzla a to jak negativní na nepřátele, tak pozitivní na svou zem či spřátelené gubernáty. Čím více máte mágů, tím silnější kouzlo můžete seslat.
|
| vědci
| Zvyšují výkonnost všech profesí a produkují vědecké body, které lze potom rozdělit ve výzkumu do různých specializací či na výzkum zlepšování některých generálů.
|
Přehled elitních jednotek:
| rasa
| jednotka
| útok
| obrana
| cena za výcvik
| počet zbraní
|
| lidé
| Rytíř
| 2
| 2
| 400
| 4
|
| Paladin
| 6
| 6
| 1200
| 80
|
| elfové
| Lučištník
| 3
| 4
| 700
| 20
|
| Lesní přízrak
| 10
| 9
| 1900
| 200
|
| hobiti
| Blátošlap
| 1
| 4
| 500
| 20
|
| Norník
| 4
| 8
| 1200
| 120
|
| trpaslíci
| Těžkooděnec
| 5
| 5
| 1000
| 15
|
| Berserkr
| 9
| 9
| 1800
| 120
|
| džini
| Al'Ahváč
| 2
| 4
| 600
| 20
|
| Džin'Beam
| 6
| 8
| 1400
| 120
|
| kentauři
| Anktae
| 6
| 1
| 700
| 20
|
| MayaMaya
| 16
| 4
| 2000
| 200
|
| enti
| Klátivec
| 1
| 8
| 900
| 20
|
| Stromovous
| 2
| 22
| 2400
| 200
|
| golemové
| Lamželezo
| 6
| 6
| 1200
| 40
|
| Drovar
| 16
| 16
| 3200
| 320
|
| stíny
| Padlý hrdina
| 2
| 2
| 400
| 4
|
| Muazgar
| 6
| 6
| 1200
| 80
|
| nekromanti
| Kostlivec
| 3
| 4
| 700
| 20
|
| Ghúl
| 10
| 9
| 1900
| 200
|
| šotkové
| Skřítek
| 1
| 4
| 500
| 20
|
| Škodič
| 4
| 8
| 1200
| 120
|
| minotauři
| Bor'chom
| 5
| 5
| 1000
| 15
|
| Kor-aer
| 9
| 9
| 1800
| 120
|
| lichové
| Znovuoživený
| 2
| 4
| 600
| 20
|
| Zaklínač smrti
| 6
| 8
| 1400
| 120
|
| skřeti
| Vrrččí Jezdec
| 6
| 1
| 700
| 20
|
| Skurut Hai
| 16
| 4
| 2000
| 200
|
| kerberové
| Ere'aet
| 1
| 8
| 900
| 20
|
| Trojhlavý strážce
| 2
| 22
| 2400
| 200
|
| krollové
| Zlomkrk
| 6
| 6
| 1200
| 40
|
| Drtihlav
| 16
| 16
| 3200
| 320
|
Bonusy k útokům:
Jednotlivé rasy mají v rámci vojenských útoků bonusy, které se přičítají jako sekundární vlastnosti generála vedoucího útok (více viz sekce Založit útok): lidé / stíny - bonus 40 levelů Magie času elfové / nekromanti - bonus 40 levelů Léčitelství hobiti / šotkové - bonus 50 levelů Rabování (nicméně získané zásoby přibudou útočníkovi) trpaslíci / minotauři - bonus 30 levelů Drakobijectví džini / lichové - bonus 30 levelů Černá magie kentauři / skřeti - bonus 30 levelů Zajetí generála enti / kerberové - bonus 40 levelů Sabotáž golemové / krollové - bonus 35 levelů Krvelačnost a sodomie
|
|