Války se rozohnily mezi všemi rasami světa Red Dragonu. Války se vedou nejen obrovskými armádami dobývajícími území, ale důležitá je i zlodějská a magická aktivita vašeho gubernátu.
    Pokud jste zkušení hráči, na této stránce naleznete přehled ras uspořádaný do tabulek. Pokud se registrujete poprvé, přečtěte si více o jednotlivých rasách.

Rasové bonusy:
rasa knih farmáři kameníci zedníci obch. alch. zbrojaři druidi mágové vědci obyv.
lidé / stíny 4 -20% -20% -20% -0% -20% -20% -20% -30% -20% +4
Vodotok zvyšuje zalidněnost o +2 lidi na akr, Vodárna přidává navíc +1 clověka na akr. Základní kapacita domu je 1. Pokud stojí Magický palác, roste náročnost kouzel jen o 8%. Spotřeba jídla je 2x větší. Infrabudovy jsou 1,25x dražší (ale limit infrabodů je dvojnásobný). Klášter dračích mnichů a Cvičiště bersekrovství jsou o 50% levnější. Jejich zloději jsou o 16% slabší. Stroje mají postih 25% k boření a 40% k síle. Věže blokují jen 24 strojů, z nichž zničí pouze 4.
hobiti / šotkové 1 +40% -20% +0% +15% +25% -10% -25% -30% +0% +1
Zloději stojí jen 900 zlaťáků a jsou o 30% výkonnější.
džini / lichové 5 +0% +0% +0% +5% +15% -50% +50% +25% +0% +0
Náročnost kouzlení roste jen o 8% a pokud stojí Magický palác, tak dokonce pouhých 6%. Padlé legie jsou čtyřikrát účinnější. Dokáží vyrobit o 20% více vědy (pro výzkum i generály).
trpaslíci / minotauři 1 +0% +50% +50% +0% +0% +0% -15% -25% +0% +0
V obraně a útoku umírá jen polovina armády i draků. Prochází na ně o jedno limitované kouzlo méně. DD a ZT působí pouze 75% škod na ifrabudovách a mají jen 40% šance na pád specky. Vlastní stroje, stejně jako stroje útočící na ně, mají plnou sílu, ale jen 75% bořící efekt. Vojevůdce se sabotáží jim boří jen tři čtvrtiny obvyklého počtu infrabudov a šance na pád specky je poloviční. Mají o 30% slabší zloděje.
golemové / krollové 0 -50% +50% +50% +10% +40% +100% -30% +0% +0% -1,25
Vodotok přidává jen +0,25 obyvatele na akr. Základní kapacita domů je 2. Kanalizace přidá +1 obyvatele do domu, Norový systém pouze +0,5. Základ domobrany je +2 (tedy 4). Mají poloviční imunitu na Mor, Somnambul a Ospalost. Spotřeba jídla je 1,5x větší. Přecvičování z e1 do e2 je o +1% rychlejší (tedy 6%). Bonus na zloděje 100%, ale jsou vždy odhaleni. Jejich stroje mají o 75% větší bořící účinek i sílu.
kentauři / skřeti 1 -40% +0% +0% +0% +0% +0% -30% -25% +0% +0
Mají každý den o dva tahy více a budova Věž času přidává místo jednoho tahu dva další. Prochází na ně o dvě limitovaná kouzla méně. Pokud uspějí v útoku, zvyšuje se jejich popularita o 13 bodů a cíli se o 11 bodů sníží. Mají postih na výzkum 16%.
enti / kerberové 2 +10% +10% +10% +10% +10% +10% +20% +0% +10% -1
Základ domobrany +2 (tedy 4). Jsou imunní na kouzla Slabost a ZT. Kouzla Magické zrcadlo, Padlé legie, Vojenský štít a Antimagický štít je stojí o čtvrtinu méně many a kouzla Pracovitost, Magické fluidum, Plodnost, Štěstí a Dobrá nálada stojí dokonce jen polovinu. Dobrá nálada seslaná na vlastní gubernát nestojí vůbec žádnou manu. Jejich stroje mají 85% postih k síle.
elfové / nekromanti 4 -20% -10% -5% +0% +0% +20% +30% +15% +10% +0
Pokud stojí Magický palác roste náročnost kouzel jen o 8%. DD a OD působí jejich armádám jen poloviční ztráty. Mají poloviční imunitu na kouzla Mor a Kobylky, čtvrtinovou na Somnambul a Ospalost. Kouzlo Zničit zásoby je stojí jen polovinu many. Strašidelný lesík vystraší 10% armády.
Knih určuje, kolik mágové této rasy zvládnou používat magických knih. Více o magických knihách zde.
Procenta u jednotlivých profesí určují, o kolik je stejný počet řemeslníků v oboru výkonnější (resp. méně výkonný).
Obyv. říká, o kolik může mít maximálně rasa více obyvatel na jeden akr oproti standardu (třem).

    Podrobný popis profesí naleznete zde. Pro tuto chvíli postačí krátký seznam profesí, který Ti pomůže pochopit výhody a nevýhody jednotlivých ras.

Přehled profesí
profese popis
farmáři Mají na starosti zásobování vaší země potravinami. Nedostatek potravin má za následek hladovění a obyvatelé umírají. Proto je dobré mít hojnost potravin.
kameníci Těží kamení, ze kterého se stavějí všechny budovy. Pokud nemáte kamení, nemají zedníci co na práci a zahálí.
zedníci Staví všechny budovy. Mít dostatek přístřeší pro své obyvatele, postaveny dílny, cechy a speciální budovy (které zlepšují fungování vaší země) je nutnost, bez které se nebudete moci rozvíjet.
obchodníci Díky čilému obchodu budete mít dostatek zlata pro rozvoj své země. Úspěšnost obchodníků je však omezena rozlohou vaší země. Pokud mají velkou konkurenci, jejich zisky klesají.
alchymisté Vyrábějí zlato, ale narozdíl od obchodníků si nekonkurují - můžeš jich mít libovolné množství. Bez zlata nejsou budovy, není armáda, nekoupíte pozemky. Zlato je potřeba.
zbrojaři Vyrábějí zbraně. Jen pokud máte dostatek zbraní, můžete vytvořit silnou armádu.
druidi Vytvářejí manu. To je základní surovina pro sesílání kouzel. Bez many mágové nesešlou žádná kouzla. Čím více druidů, tím více můžete kouzlit.
mágové Sesílají kouzla a to jak negativní na nepřátele, tak pozitivní na svou zem či spřátelené gubernáty. Čím více máte mágů, tím silnější kouzlo můžete seslat.
vědci Zvyšují výkonnost všech profesí a produkují vědecké body, které lze potom rozdělit ve výzkumu do různých specializací či na výzkum zlepšování některých generálů.

Přehled elitních jednotek:
rasa jednotka útok obrana cena za výcvik počet zbraní
lidé Rytíř 2 2 400 4
Paladin 6 6 1200 80
elfové Lučištník 3 4 700 20
Lesní přízrak 10 9 1900 200
hobiti Blátošlap 1 4 500 20
Norník 4 8 1200 120
trpaslíci Těžkooděnec 5 5 1000 15
Berserkr 9 9 1800 120
džini Al'Ahváč 2 4 600 20
Džin'Beam 6 8 1400 120
kentauři Anktae 6 1 700 20
MayaMaya 16 4 2000 200
enti Klátivec 1 8 900 20
Stromovous 2 22 2400 200
golemové Lamželezo 6 6 1200 40
Drovar 16 16 3200 320
stíny Padlý hrdina 2 2 400 4
Muazgar 6 6 1200 80
nekromanti Kostlivec 3 4 700 20
Ghúl 10 9 1900 200
šotkové Skřítek 1 4 500 20
Škodič 4 8 1200 120
minotauři Bor'chom 5 5 1000 15
Kor-aer 9 9 1800 120
lichové Znovuoživený 2 4 600 20
Zaklínač smrti 6 8 1400 120
skřeti Vrrččí Jezdec 6 1 700 20
Skurut Hai 16 4 2000 200
kerberové Ere'aet 1 8 900 20
Trojhlavý strážce 2 22 2400 200
krollové Zlomkrk 6 6 1200 40
Drtihlav 16 16 3200 320

Bonusy k útokům:
    Jednotlivé rasy mají v rámci vojenských útoků bonusy, které se přičítají jako sekundární vlastnosti generála vedoucího útok (více viz sekce Založit útok):
  lidé / stíny - bonus 40 levelů Magie času
  elfové / nekromanti - bonus 40 levelů Léčitelství
  hobiti / šotkové - bonus 50 levelů Rabování (nicméně získané zásoby přibudou útočníkovi)
  trpaslíci / minotauři - bonus 30 levelů Drakobijectví
  džini / lichové - bonus 30 levelů Černá magie
  kentauři / skřeti - bonus 30 levelů Zajetí generála
  enti / kerberové - bonus 40 levelů Sabotáž
  golemové / krollové - bonus 35 levelů Krvelačnost a sodomie
  

Zpět na změny